ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭКРАН КОМПЬЮТЕРА ИЛИ ПЛАНШЕТА!
Правила игры направляются вам вместе с паролем по электронной почте
Держите открытыми две страницы - с МАК и с ИГРОЙ
Как играть онлайн
Этот ход считается нулевым. Правила те же, что и про Старт 1. Это значит, что после броска кубика ходы нужно отсчитывать от хода 1.
К примеру, выпало на кубике в начале игры по полю 2 - 2 очка - вставайте на ход 2, выпало 4 очка - на ход 4. Так, вы ходите по полю 2, ходите... и у вас выпало такое количество очков, что в конце концов вы вернулись на ход START 2, это значит, что вы закончили игру.
Если вы будете "кружиться" по полю 2, то ход START 2 считайте уже как ход. Например, вы стоите на ходе 13 поля 2. У вас на кубике выпало 5 очков. Отсчитывая ходы вперед, вы попадаете на ход 2 с вопросом 2.2, а островок START 2 был посчитан как третий и вы пропустили его – это правильно. Т.е. только перед началом игры START 2 считается нулевым.
Когда ты был особенно успешен, вспомни, как ты жил, что чувствовал, как действовал, о чем думал? Это алгоритм твоего успеха.
У всякого человека хоть не долгое время, но бывают белые полосы в судьбе. Вот это время вам и нужно вспомнить. Это важно. Реальность устроена так, чтобы сковать человека стабильностью, порядком, чтобы он был предсказуем, а, значит, неизменен, неподвижен. Белая полоса закончилась... вы могли попасть в новый коллектив, семью, в другую местность и то, что было с вами на белой полосе, какой вы там были вы забываете начисто. Это происходит потому, что новый коллектив/ семья/другой город и прочая близкая среда подстраивает вас под себя, как бы навязывая свои правила сосуществования. Поэтому происходит забывание.
Почему ты бываешь неуспешен? Какую ошибку нельзя повторять?
Вспомните после чего, в каких условиях, с какими людьми, при каких обстоятельствах вы часто терпите поражение - теряете ли деньги, остаетесь обманутыми, не получаете то, на что рассчитывали - почему это происходило? Что вы делали или не делали такого, что приводило вас к проигрышу?
Какие люди тебе помогают, почему?
Выдели типаж людей, с которым ты сходишься, вы на одной волне, понимаете друг друга, можете получить помощь или поддержку. Возможно, что нужно обратиться за такой помощью. Если помощь не нужна или ты не хочешь ее принимать, то спроси себя: почему мне выпал сейчас этот вопрос, как он связан с целью? Связь может быть непрямой. И даже совершенно противоположной, что, мол, таких людей вообще нет и я не могу ни на кого рассчитывать. Возьми карту – подсказку (МАК).
Когда ты был особенно успешен, вспомни, как ты жил, что чувствовал, как действовал, о чем думал? Это алгоритм твоего успеха.
У всякого человека хоть не долгое время, но бывают белые полосы в судьбе. Вот это время вам и нужно вспомнить. Это важно. Реальность устроена так, чтобы сковать человека стабильностью, порядком, чтобы он был предсказуем, а, значит, неизменен, неподвижен. Белая полоса закончилась... вы могли попасть в новый коллектив, семью, в другую местность и то, что было с вами на белой полосе, какой вы там были вы забываете начисто. Это происходит потому, что новый коллектив/ семья/другой город и прочая близкая среда подстраивает вас под себя, как бы навязывая свои правила сосуществования. Поэтому происходит забывание.
Старт 1
Этот ход считается нулевым. Это значит, что после броска кубика ходы нужно отсчитывать от хода 1.
К примеру, выпало на кубике в начале игры 2 очка - вставайте на ход 2, выпало 4 очка - на ход 4. Так, вы ходите по полю 1, ходите... и у вас выпало такое количество очков, что в конце концов вы вернулись на ход START I, это значит, что пришло время перейти к игре по полю 2, - поле 1 выпустило вас.
Если вы будете "кружиться" по полю I, то ход START I считайте уже как ход. Например, вы стоите на ходе 9. У вас на кубике выпало 4 очка. Отсчитывая ходы вперед, вы попадаете на ход 1 с вопросом 1.1, а островок START I был посчитан как третий и вы пропустили его – это правильно. Т.е. только перед началом игры START I считается нулевым.